package com.myk.game.gobangchess.constants;

public interface ColorCost {

    /**
     * 透明色
     */
    String TRANSPARENT = "#00000000";

    /**
     * 纯黑色
     */
    String BLACK = "#FF000000";
    /**
     * 纯白色
     */
    String WHITE = "#FFFFFFFF";
    /**
     * 纯红色
     */
    String RED = "#FFFF0000";
    /**
     * 纯蓝色
     */
    String BLUE = "#FF0080ff";
    /**
     * 纯灰色
     */
    String GRAY = "#FF888888";
    /**
     * 鲜艳的提示文本红色
     */
    String RED_TEXT = "#FFFF3333";

    /**
     * 黑底棋子的红色文字
     */
    String CHESS_RED = "#FFEE6666";
    /**
     * 白底棋子的蓝色文字
     */
    String CHESS_BLUE = "#FF6666EE";

    /**
     * 半透明黑色
     */
    String BLACK_TRANSLUCENT = "#99000000";
    /**
     * 半透明白色
     */
    String WHITE_TRANSLUCENT = "#99FFFFFF";
    /**
     * 半透明红色
     */
    String RED_TEXT_TRANSLUCENT = "#99EE6666";
    /**
     * 黑底持拘角标 (白色)
     */
    String DETAINED_BADGE_BLACK = "#FFFFFFFF";
    /**
     * 白底持拘角标 （黑色）
     */
    String DETAINED_BADGE_WHITE = "#FF000000";
    /**
     * 红色移动箭头
     */
    String MOVE_ARROW = "#FFDD3333";

    /**
     * 淡红色移动箭头
     */
    String MOVE_ARROW_LIGHT = "#AADD3333";

    /**
     * 绿色新落子点选框
     */
    String NEW_PUT_POINT = "#FF00FF00";

    /**
     * 紫色新翻转点
     */
    String NEW_FLIP_POINT = "#FFFF00FF";

    /**
     * 淡绿色新落子点选框
     */
    String NEW_PUT_POINT_LIGHT = "#AA33DD33";
    /**
     * 淡紫色新翻转点
     */
    String NEW_FLIP_POINT_LIGHT = "#AAFF00FF";

    /**
     * 客户端桌布的颜色（可以用于隐藏默认的格子）
     */
    String TABLECLOTH_COLOR = "#FFCDC8B1";
    /**
     * 棋盘线条颜色
     */
    String BOARD_LINE = "#FF222222";
    /**
     * 红色棋盘边框线条
     */
    String RED_BOARD_LINE = "#FFEE6666";
    /**
     * 蓝色棋盘边框线条
     */
    String BLUE_BOARD_LINE = "#FF6666EE";
    /**
     * 紫色棋盘边框线条
     */
    String PURPLE_BOARD_LINE = "#FFEE66EE";

    /**
     * 半透明获胜金色
     */
    String GOLDEN_WIN = "#99FFCC00";

    /**
     * 灰色半透明
     */
    String GRAY_TRANSLUCENT = "#AA888888";

//    /**
//     * 绿色半透明可移动格子范围底色
//     */
//    String CAN_MOVE_GRIDS = null;

}
